毛老师像这种实体零件,怎么把它变成钣金文件呀,好那我们看啊,现在我这边有一个从第三方做好的,实体的零件,实体零件,那我现在想要把它变为我们的钣金件,该如何去制作呢,好那我们可以看到,现在你看,因为我这个对象,这边都是封口封闭,封闭的,那如果我直接去做我们钣金下面的,是吧好,
右击打开,我们这里更多,更多的选项卡,把我们钣金打开来,如果说你直接做我们的钣金下面,我去做这个折弯,选折弯选面是吧,去收集折弯的时候打勾确认,看到无法折弯对吧,无法折弯这是为什么,这是因为我现在这个对象外侧,你做了这样的一个圆角效果,那么这时候,这个钣金效果是无法继续制作的,
好,那我暂时先把这个钣金全部删除啊,删除那怎么去做呢,好那么对于我们这个,这个啊,实体零件转换成钣金文件,我这里有两种方法,好第一种方法,我们先把圆角去掉,找到插入,面啊面,删除面把所有的圆角,制作的做圆角效果的面全部删除掉,好,好那么这时候我们已经选中了,所有的圆角,
单击啊单击删除啊,把圆角变回到我们的直线效果是吧,那么第一种方法,第一种方法我们可以在钣金下面,钣金下面找到,我们这里有个叫转换到钣金,那这个命令好,选择它首先固定平面,那底下这个面为固定平面,那么这个厚度啊,板子的厚度,为一毫米啊,一毫米的板子,那么圆角值呢,我也写一吧,
一的圆角啊,一的圆角,那边线呢,我们选择内侧啊这条边,这条边是吧哎,这条边还有我们的这条边是吧哎,四条边啊,四条内容,那么再往下面可以选择一下,我们这里的缝隙哎,边角缝隙,那这个呢,我做的稍微小一点吧,也是选择一吧,一的值啊,一的值好,打勾确认,那么这样一来,实体变为一个钣金件就做好了,
那么除了这种方法以外,我们继续啊,把这个钣金我继续删除啊,继续删除啊,是好那除了刚刚这种方法以外呢,第二种方法,我们可以在这里先找到切口,把内侧这个边先做切口切开好,好那么这个切口的值呢,我做的稍微小一点,一吧哎一的值,好打勾确认,那切开是吧,切开来然后选择插入折弯命令,
选择固定平面,圆啊,圆角折弯边角我选择一,一的值好,直接打勾,让它自动去帮我们找,好确定,你看啊,这折弯边,出来了啊,出来了那么最后的话,我们可以找到我们这个平板模式,这啊,平板模式,这打开啊,找平板模式,选择这个解除啊,解除解压缩的,看一下展开的效果哎好,那么这样一个实体的零件,转换我们钣金的效果就制作完毕了,好自己去试一试吧